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男主女主是舒筱,穆湖,宇飞的小说是什么
作者 :笨的惩罚 著小说主角: 舒筱 穆湖 宇飞 杭康 敏瑜 夏诗 思悦 彦穆湖 西西 和雯
最后更新:2023/11/5 0:00:00
最新章节:男主女主是舒筱,穆湖,宇飞的小说是什么最新章节 031 2023-11-05
小说简介:《黑色羽翼下的公主》完结 作者:笨的惩罚 这部书我陪我走了快1年了,很感谢每一位看它的读者。。谢谢你们的支持。。。
内容摘要:《黑sè羽翼下的公主》完结 作者:笨的惩罚 这部书我陪我走了快1年了,很感谢每一位看它的读者。。谢谢你们的支持。。。
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匿名书友
看到200章左右弃
优:套路新颖的第四天灾文,前面看还是不错的,以历史为背景的写法很看观众,观众了解这段历史的话容易代入,不了解的话看着比较难受。
缺:1.主角存在感太弱,而且基本上没什么存在的必要;2.历史人物用化名代入感太差;3.看完朱元璋副本后感觉就看不下去了,就弃了,前面看看还是蛮好看的。匿名书友根本就不合理,不像是玩游戏,反而像被游戏玩。所以真的会有人买账吗。自由度太低,通关方式单一的话,只会叫好不叫座。
匿名书友这篇蛮好玩的,虽然字数很少,但能看出来作者的思路大概是用游戏的方式写历史英雄事件,副本设计蛮不错。
匿名书友这书的游戏逻辑就有问题。明明是个高难度游戏,操作和思路都很难,但是有首通攻略之后通关人数居然就能井喷。结果这样的情况下,有三倍挂的主角照着全攻略都打不过新手关,真没必要。
另外一个问题是没意思。不管这个游戏还是这本小说,都没意思,没有高潮,也没有吸引人一直玩下去的点。
立意挺好,但很无趣的一本书。
匿名书友爽点呢?怪不得前面有人说勇气可嘉
匿名书友目前来看很一般,不管是重现历史还是纠正历史,都没什么爽点
另外主角不下场的理由太牵强
<首富>里不下场我理解,绝大多数人都没有管理大公司的经验,我上我也不行
这个主角是不熟悉历史通不了关,而玩家熟悉历史但是只能选一个能力所以总是卡关,但是当各个副本都有了通关攻略,主角还能选多个天赋的时候,依然将主角设定一关都过不了就太牵强了,起码我会觉得我上我行匿名书友上架必扑。完全写歪了。玩家流能踩的坑全踩了。无法相信这竟然是写了好几本百万字作品的老作者的书。优书网这竟然还能给6.7分(2022.4.8)
第四天灾流的看点主要在于三方面。
1、主角的存在。
比方说扮演NPC阵营领袖,玩家面前刷存在感,装逼,带领他们做任务。以及自己作为领袖,带领异世界人发展。(参考超神机械师就懂了,阵营领袖+领主+公会会长)
然而本书中主角存在感几乎为零,无论是现实中还是游戏中都没有戏份,此为一踩坑。
2、玩家们搞事情、第四天灾在游戏(异世界)的活跃。
所谓玩家,不搞事情还有什么看头?看看B站热门视频就懂。比方艾尔登法环、只狼中,邪道逃课、取巧攻略为什么这么火?因为能让玩家直呼卧槽。或者是技术大佬,一命通关、蒙眼操作那种,也算是不错的解法。最重要的是有趣有趣,还是有趣。哪怕是玩家反复送死,测试死亡,都比中规中矩地玩游戏要有趣。
然而本书中,玩家们宛若机械人般老老实实地攻略副本,完全就是工具人属性。既没有搞事的独特性格,也不够有趣。此为二踩坑。
3、土著、异世界人的震惊。
第四天灾降临,土著们难道不应该惊叹于他们的无限复活?以及玩家们的奇思妙想。还有来自于二十一世纪现代灵魂、思维的降维打击?如果穿越到西幻世界,那就是玩家们种田、集思广益,建设领地。甚至是为了主角设计的任务活动、副本,疯狂攻略。土著们惊叹于他们为了一些奇怪、甚至是不起眼的东西,而拼命干活么?
就拿我以前指点一个作者朋友写的第四天灾爽点一样。比方说足以覆灭领地的大战将即,土著们接近绝望,认为这一仗必输无疑,做好了赴死的准备,心存死志。
然后他们很神奇地发现,在自家领主的带领下,平日里混乱无序、甚至自相残杀的玩家们竟然整合起来,变得统一规划(主线任务颁布+公会调度的作用)。一度震惊。
大战爆发,玩家们拼命上前,各个不怕死,英勇奋战,土著二度震惊。
大战过程中,平日里土著们认识的一系列活跃玩家都死了,都战死在了最前线。土著们为他们献上祝福,希望天国一路走好。这里刷一波情绪。结果就在土著们感伤的时候,玩家们笑嘻嘻地从复活点出来,拍了拍战友们的肩膀,问他们在给谁办葬礼。土著三度震惊,情绪直接一波刷到顶点。别跟我说这种剧情还不够爽?
然而本书中,不存在土著一说。所有NPC都是‘系统’(姑且这么称呼),模拟出来的虚拟存在,不存在独立人格。此为三度踩坑。
——
就随便说说这么多吧,实在是觉得离谱。第四天灾流我觉得都已经是开发比较成熟,有很多作者试错过的题材了。竟然还能犯这么多失误。三个最大的有趣点,愣是一个都没写好。匿名书友作者死嗑游戏,勇气可嘉
匿名书友作者的上一本太监了。
这一本不知道如何。
貌似是玩游戏的群像文,玩游戏拯救世界。起手就是4个超高难度的小游戏,几乎没几个人能过关的游戏。
这类文的通病是主角的戏份变少,容易安排不好主角和游戏玩家的篇幅。以及游戏不好玩这个点。
玩游戏就玩游戏,还加了煽情套路。说是来源于历史片段。作为游戏玩家的乐子人,真的在乎历史教育么?匿名书友披着第四天灾皮的架空历史副本文。开头像《创造游戏世界》,结构像《我的副本全球流行》,题材像《我要名垂千古》,所以我一度怀疑我是不是看错作者的名字了。然而仔细一看,没错啊,作者不是姐姐的新娘,是青衫取醉。
主角穿越为肩负有拯救世界的使命的归序者,但身边只有一个小萝莉,自己不懂历史很菜,说世界要完蛋了也没人信。于是,他让小萝莉把这个东西包装成游戏和科研项目,招募高玩进行训练。
进入游戏的玩家发现这些副本,即便是初始试炼都难的离谱,也真实的离谱,于是花式死亡、沉迷其中。要通过这些副本,最重要的能力是演技,这也是拯救世界的关键能力。
世界面临的危机是藏身于历史切片的妖魔,能通过扭曲人们的历史记忆入侵现实,主角要设法阻止这一切的发生。但这个历史是平行世界的历史,主角不清楚,读者当然也不清楚。
如果当成第四天灾文来看,这游戏太过死板没有表现出趣味性,玩家的表现也太过正经、淡定和一致,主角的存在感在游戏内外都极度薄弱。
如果当成历史文来看,架空历史自然不如真实历史有期待感。需要更多的篇幅去描述历史切片,这就显得节奏拖沓,结局的爽点也不够,可谓事倍功半。
此外,个人比较讨厌刻意的煽情与说教。网络小说中学三观,和游戏中学历史,至少不要做的像课本那样粗暴和枯燥吧。匿名书友游戏完全不好玩,设定极其失败。
修正历史立意颇高,但是写的非常无聊味同嚼蜡,总感觉作者就在我面前指着我的鼻子问我到底感动不感动,拜托,我真的一点不感动,甚至还一直打哈欠。
建议作者把自己放到读者的视角来尝试阅读这本书,然后问问自己读起来有意思么?
八十章以后补充一下
作者终于搞明白了第四天灾流或者说玩家流的核心基础,那就是要有一个完全真实的大沙盒来给玩家折腾,大部分情况下都是用一个真实的异界伪装成游戏世界来完成这个设定。
本文八十章以前根本没有可读性,问题根源就是这个游戏只是一些剧情片段,这种情况下玩家顶多是体验一下,根本留不住人来持续产出内容发展剧情。
八十章以后真实的异界伪装成游戏世界终于出现,玩家可以在这个完全真实的大沙盒里随心所欲,这样一来,剧情合理性有了可读性也有了。
作者在八十章以前走了个大弯路,在我看来八十章以前的内容全部跳过都可以,大概率是作者根本没弄清玩家流的核心基础和爽点在哪里,好在悬崖勒马,总算是扳回来了,以作者的笔力只要大方向正确那么该文的质量不用太过担心。
八十章以前两星,八十章以后三星,期待后续发展。
匿名书友这本书要是按照前期的节奏写下去绝对神作,首先,这不是一本小白文,也不是传统意义上的幕后黑手文,第四天灾文。给我的感觉更接近那种幻想史诗,其实归类到历史文里感觉更合适,通过玩家来勾画出历史群像,穿越千百年,将现在同历史连接起来。ps还有评论区的人难道没玩过单机?没玩过大型游戏?连开荒跟看攻略抄作业的区别都不知道就敢在底下吐槽,优书的评论现在也这么快餐了么?
匿名书友别问,问就平行世界
匿名书友都市
匿名书友弱智开头,便秘般的不爽感
匿名书友剧毒
匿名书友太子妃之前四星 之后两星
匿名书友太罗嗦,砍掉三分之一更合适;做太子妃之前可4星,后面就。。。。。
匿名书友白开水一样寡淡无味
匿名书友温馨宅斗文,基本无虐点,这个作者文笔不错,而且不会为了迎合某些读者,刻意在违背时代背景的情况下,强行一生一世一双人或者搞个双处,男女主的感情都是由相识相知到相濡以沫,不是那种很无脑突兀就爱上。